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Channel: Análisis de videojuegos - PC, PS, Xbox y Nintendo - Vida Extra
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Jugamos a Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread, una divertidísima...

A veces las apariencias no engañan, pero tampoco te muestran lo verdaderamente interesante. Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread, al que en confianza llamaremos a partir de aquí Blast...

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Análisis de No More Heroes 3: la mayor gamberrada de Goichi Suda es un...

Una finta en la no recibo el golpe por la mínima. ¡Justo lo que quería! Con ella, el tiempo de juego queda ralentizado y ahora puedo desahogarme atizando con mi Beam Katana todo lo que aparece en...

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No Man's Sky cinco años después: un viaje interplanetario de incertidumbre,...

El espacio es la última frontera de la humanidad. Pese a que solo es posible especular con lo que se tarda en crear un universo entero, para dar forma a la galaxia No Man’s Sky, la que actualmente...

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Jugamos a Psychonauts 2: Double Fine firma su más surrealista genialidad

Sin rodeos: tal y como se espera de él, Psychonauts 2 es una bendita locura. Una maravilla plataformera en la que sus retorcidísimos niveles están al completo servicio -y bien empapados- del humor...

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Crítica de The Witcher: La pesadilla del lobo: Netflix expande su propia Saga...

Vesemir no es Geralt de Rivia, y eso le da a Netflix mucho juego a la hora de ampliar su propio universo de The Witcher. Mucho antes de ser el brujo más viejo y experimentado de Kaer Morhen, el mentor...

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Tras jugar a la beta de Riders Republic veo potencial en su variedad de...

Un año después de la presentación oficial de Riders Republic, el ambicioso juego masivo de Ubisoft sobre distintas modalidades deportivas extremas planea su salida a finales de octubre, y con una beta...

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Análisis de Aliens Fireteam Elite, o cómo mezclar el estilo de dos shooters...

Si echamos la vista atrás respecto a los videojuegos basados en Alien a lo largo de las últimas décadas, la inmensa mayoría han sido shooters sin demasiada fortuna, principalmente por los bugs. Tan...

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Jugamos a Call of Duty Vanguard - Colina del Campeón, un nuevo modo...

Sencillo, muy intenso y terriblemente adictivo. Colina del Campeón no se conforma con ser simplemente considerado el nuevo modo multijugador de una saga anual: nace con el propósito de convertirse en...

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Thrill Kill, o por qué el videojuego más violento y provocador de PlayStation...

1998 fue un año decisivo para la industria del videojuego. En sus 12 meses fueron lanzadas obras maestras y verdaderos rompedores de moldes del calibre de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Metal...

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Impresiones con Far Cry 6 tras cinco horas de juego: la crueldad de Giancarlo...

Los villanos son una parte esencial de toda historia de acción y en los juegos los hemos visto de todos los tipos, a cada cuál más cruel. En el caso de Ubisoft parece que se sigue buscando uno a la...

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Análisis de Sonic Colors: Ultimate, la celebración de los 30 años de la...

El tiempo ha demostrado que la mayor característica de Sonic no es su velocidad supersónica, sino el arrollador carisma que desprende. Ese espíritu atrevido que hace atemporal la identidad de la SEGA...

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Hemos jugado a Lost in Random, una aventura que parece extraída de la mente...

La recta final del año suele ser una época en la que se producen algunos de los lanzamientos más importantes del año. Entre todos ellos siempre aparece algún título que, sin hacer mucho ruido, se...

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Cartas rotas, imágenes censuradas y partidas ganadas a piedra, papel y...

Esta es una iniciativa en colaboración con Wizards of the Coast. En todo trabajo llega un punto en el que el cuerpo te pide desconectar, cambiar el ritmo e intentar perseguir otras ideas. A algunos...

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Hemos completado la demo de House of the Ashes, un cambio de vista más...

Restan menos de dos meses para Halloween y como es habitual cada año, no faltarán juegos de terror coincidiendo con esos últimos días de celebración en octubre. Sin ir más lejos, The Dark Pictures:...

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Finalizada la "Cara A" de Life is Strange: True Colors, me ha emocionado más...

Por norma general cuando una saga dispone de varias entregas es lógico que su fórmula pase por altibajos, en parte por no aportar ideas refrescantes. Y por mucho que me gusten los Life is Strange,...

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Análisis de Golf Club Wasteland, o cómo dar una clase magistral de narrativa...

Comentaban el otro día en un capítulo de Mythic Quest -una serie que he aprendido a apreciar pese al rechazo que me supone ver reflejados decenas de problemas y egos con los que yo mismo me he cruzado...

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Análisis de WarioWare: Get It Together!, la saga regresa con sus disparatados...

En la emisión que realizó Nintendo durante el E3 2021 se produjeron unas cuantas sorpresas de lo más inesperadas y una de ellas fue la de WarioWare: Get It Together!, la nueva entrega de la saga de...

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Análisis de Tales of Arise, un RPG de acción de los que dejan huella y un...

El 2021 se está convirtiendo en uno de esos años difíciles de olvidar por la enorme cantidad de lanzamientos importantes que se están produciendo y los que quedan todavía, entre los que está Tales of...

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Análisis de Dice Legacy, el último juego de gestión al que me he enganchado...

Por aquello de vivir pegado a la actualidad del videojuego, no es fácil que una novedad de mi género favorito -los juegos de gestión- pase bajo mi radar sin que me entere. Si ocurre, la gran mayoría...

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Análisis de Life is Strange: True Colors, una lluvia de emociones que acaba...

No es fácil crear una historia que nos enganche a las primeras de cambio, máxime dentro de un género como el de las aventuras donde hemos visto de todo y es más difícil sorprender. Es justo lo que...

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