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Channel: Análisis de videojuegos - PC, PS, Xbox y Nintendo - Vida Extra
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Análisis del Chatpad de Xbox One, un accesorio imprescindible y con muchas...

Resulta bastante raro que Microsoft aún no haya lanzado el Chatpad de Xbox One en España. Se anunció el año pasado y se dijo que se pondría a la venta el 3 de noviembre de 2015 (de hecho en su página...

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Análisis de Unravel, la magia y la belleza personificadas en un personaje de...

Si uno piensa en la edición del año pasado del E3 se acordará de muchos momentos especiales. Cada uno tendrá el suyo, con algunos juegos que les impactaron por encima de otros. En mi caso no se me...

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Análisis de Sebastien Loeb Rally Evo, la simulación perfecta del rally cada...

Para un género que no vive el mejor de sus momentos en consola más allá de lo que ofrecen algunos simuladores (además de los lanzamientos que están por llegar), la inclusión en el catálogo de juegos...

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Si tienes ganas del mejor Hitman posible, la Beta no las va a calmar

El Agente 47 vuelve de su retiro espiritual con una propuesta bastante arriesgada. El cambio del modelo de negocio, vendiendo un juego por capítulos que se irán desbloqueando conforme avance 2016 y la...

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Análisis de Street Fighter V, el quinto asalto comienza y sólo es el principio

Muy pocas licencias son capaces de levantar un género por sí mismas en el mundo de los videojuegos, y todavía menos las que lo pueden traer de vuelta con una o dos generaciones de margen y nuevos...

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Análisis de Firewatch, una magistral lección de narrativa

‘Firewatch’ fue un flechazo a primera vista, y consiguió esa sensación con un tráiler de presentación cargado de detalles que me invitaba a ponerme en la piel de un guardia forestal en un verano...

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Análisis de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. PopCap Games lo ha...

Lo del primer 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare' fue una sorpresa para todos. Incluso para sus autores, PopCap Games. El tower defense 'Plantas contra Zombis', años antes, había sido un éxito total,...

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Análisis de LEGO Vengadores, un popurrí de Marvel demasiado continuista

No sabemos si TT Games acabará haciendo un 'LEGO Deadpool' aprovechando su película, pero no nos extrañaría. El número de licencias han aumentado estos últimos años y no parece que se vaya a frenar...

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Análisis de Bravely Second: End Layer, el regreso a Luxendarc por la puerta...

Hoy en día los RPG no son tan comunes como antaño. Las consolas de Nintendo, sobre todo sus portátiles, siempre han sido una buena casa para este tipo de títulos, como bien ha demostrado por ejemplo...

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Análisis de Far Cry Primal: no es Far Cry 5, pero lo disfrutarás con las...

Lo primero que me vino a la cabeza cuando salió a la luz ‘Far Cry Primal’ fue: “han aprovechado los elefantes del 4 y va a hacer una entrega descafeinada al más puro estilo ‘Blood Dragon’". Cuando se...

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Análisis de Calendula, el juego que no quería ser jugado

2016 nos sorprendió gratamente con su arranque gracias a 'Pony Island', un juego que no era un videojuego al uso, exactamente, ni tampoco algo tan inocente como "una isla de ponis". Se trataba de una...

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Análisis de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Sin Wiimote te gustará...

Es curioso que justo cuando empezamos a olernos el cambio de chaqueta del nuevo ‘The Legend of Zelda’ con la llegada de NX, ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’ vuelva a la palestra con su...

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He jugado 10 horas a The Division y esto es lo que me he encontrado

Mucho ha llovido desde que 'The Division' se presentó en el lejano E3 2013. La nueva IP de Ubisoft nos maravilló por su ambientación, dentro de la isla de Manhattan, asolada por una pandemia, y por su...

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Análisis de The Division, el juego que encantará a los Destiny-haters

A lo largo de todos estos meses, 'The Division' ha sido uno de los juegos que más expectación ha suscitado, por lo que no nos extraña que acabe de batir récords de Ubisoft en su lanzamiento. Tanto en...

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Análisis de Hitman: la mejor cara del Agente 47 es también un coito interrumpido

Los desarrollos se nos han ido de las manos. La nueva generación llegó tarde y, pese a ello, parece que no pilló a nadie preparado para la que se avecinaba, así que ahora nos vemos enfrentándonos a...

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Jugamos al modo Incursión de Battleborn, la gran apuesta de Gearbox por los MOBA

'Borderlands 2', y por extensión toda la saga de Gearbox Software, se encuentra entre mis favoritos de la historia de los videojuegos. Adoro sus personajes (Claptrap, Jack el Guapo y un largo etc), su...

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Jugamos a Ratchet & Clank en PS4, un clásico renovado que ilusiona más que nunca

Es muy de agradecer que dentro de esa moda que impera con remasterizaciones en HD y remakes insulsos, haya ciertos estudios que se ponen las pilas y saben cómo renovar una marca. Es lo que sucede con...

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Análisis de Pokkén Tournament: Pikachu es muy mono, pero reparte que da gusto

Pokémon dejó de ser un mero juguete en el momento en el que el primer niño nipón que se hizo con una copia de ‘Pokémon Azul’ (el bueno, arriba equipo Metapod) lo conectó a su consola. Desde entonces...

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Análisis de SUPERHOT, el shooter más innovador de los últimos años

'SUPERHOT' es el shooter del año. Ala, ya lo he dicho, ahora puedo hablar más tranquilamente de por qué el debut en largo de Superhot Team es una compra obligada, incluso aunque detestéis los FPS. O...

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Probamos Miitomo, el primer juego de Nintendo para móviles

Hace exactamente un año, el 17 de marzo de 2015, Satoru Iwata anunciaba el acuerdo de colaboración entre Nintendo y DeNA que significada la entrada de la primera en móviles. Costó, y mucho, que...

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