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Análisis de The Binding of Isaac: Afterbirth+, la ley del mínimo esfuerzo en...

A veces nos quejamos de la duración que tienen algunos juegos, sobre todo en los que hay que pagar unos 60 euros por menos de 10 horas de entretenimiento, pero, ¿qué sucede cuando es el caso...

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He estado jugando con la Nintendo Switch y esto es lo que me ha parecido

El viernes tuve la oportunidad de probar la Nintendo Switch durante un par de horas. Y lo cierto es que las buenas sensaciones que me habían dado los vídeos oficiales no sólo se confirmaron, sino que...

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Hemos jugado a Nioh, uno de los RPG más desafiantes que veremos este año

La semana pasada Sony nos invitó a un evento que realizó en Madrid para presentar 'Nioh', el nuevo videojuego de Team Ninja para PlayStation 4 y que es comparado con 'Dark Souls' por su jugabilidad....

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He jugado cinco horas a Halo Wars 2 y ahora el 21 de febrero parece más lejos...

Qué gran error es olvidar que ‘Halo Wars 2’ está a la vuelta de la esquina y puede convertirse indudablemente en uno de los juegos del año de Xbox One. Un error lógico, por otro lado, la primera...

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Análisis de Yakuza 0, una superproducción de cine japonés convertida en...

Siempre hay una oportunidad para redimirte, dejar de lado las presunciones que tienes y darle por fin el amor que se merece a esa saga que lleva mirándote con ojos de corderito desde hace una...

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Análisis de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, el aperitivo...

Se ha dicho hasta la saciedad que esta generación es la de los remakes y las remasterizaciones y razón no les falta a aquellos que pronuncian estas palabras, dado que cada cierto tiempo no paramos ver...

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Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los...

Mucho se ha hablado del rumbo de la saga 'Resident Evil' en la última década, resumido básicamente en una pérdida de identidad a favor de la acción. Pero Capcom juró y perjuró que con 'Resident Evil...

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Análisis de Nubla, un tímido (pero necesario) acercamiento al mundo del arte

Siempre me ha despertado mucha atención el uso del videojuego como plataforma educativa. Soy de los que creen que los tiempos cambian y nosotros deberíamos hacerlo con ellos, incluso si para eso...

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Análisis de Hitman, el juego que demuestra que los desarrollos episódicos son...

Era imposible no acercarse a ‘Hitman’ con algo de miedo. El tropiezo de ‘Hitman: Absolution’ y la idea de embarcarse en un experimento episódico consiguieron que mirásemos al proyecto de IO...

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Análisis de Poochy & Yoshi’s Woolly World: sigue siendo perfecto porque sigue...

Fue una genialidad en Wii U y vuelve a serlo en Nintendo 3DS. ‘Poochy & Yoshi’s Woolly World’ es el último tren de Nintendo para los que se perdieron la aventura original, una reedición con...

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Análisis de Nioh, o cómo salir con vida después de aplicarse el harakiri

Nunca hay que darse por vencido. Es una máxima que se puede aplicar a 'Nioh', tanto de manera literal como metafórica. Su desarrollo no ha sido fácil: desde su presentación en 2004 ha ido dando tumbos...

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No esperaba mucho de Ghost Recon Wildlands, pero tras jugar la beta tengo...

'Ghost Recon Wildlands' es la enésima prueba de que Ubisoft le ha cogido el truco a la creación de los mundos abiertos y no se van a detener hasta que consigan exprimirlo al máximo. Es, además, una...

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He jugado tres horas a Horizon: Zero Dawn y ya estoy contando los segundos...

Los videojuegos exclusivos suelen ser uno de los grandes motivos que puede llevar a uno a decantarse por una consola u otra a la hora de hacerse con alguna de ellas, sobre todo si son de esos que...

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Análisis de Brut@l, el roguelike para los que se criaron entre mapas ASCII

A medio camino entre el hack’n slash y el roguelike nos encontramos con ‘Brut@l’, un juego que no acaba de encontrarse cómodo en ninguno de esos dos géneros y que, sin embargo, inevitablemente llama...

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Rainbow Six Siege y el difícil (pero necesario) arte de no dar nunca un juego...

Era difícil imaginar un escenario como el actual para ‘Rainbow Six Siege’ un mes después de su lanzamiento. El tiro le había salido por la culata a Ubisoft y el miedo a un juego repetitivo y falto de...

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Hemos jugado las tres primeras horas de NieR: Automata, el prometedor RPG de...

Por segunda ocasión antes de su esperado lanzamiento hemos tenido la oportunidad de volver a jugar a 'NieR: Automata', el RPG de acción de PlatinumGames cuyo desarrollo concluyó días atrás, por lo que...

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He jugado a la campaña de For Honor y es mucho mejor de lo que esperaba

Juego especialmente enfocado al multijugador con una campaña de la que se ha hablado poco. Se podría decir que se olía el pastel de lejos, que ‘For Honor’ tenía todas las papeletas para salir del paso...

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Análisis de Fire Emblem Heroes: si se libra de la muerte permanente, es por...

Poder jugar a 'Fire Emblem' desde cualquier sitio es uno de los grandes placeres que nos brindan las portátiles de Nintendo, pero no siempre llevamos una 3DS en el bolsillo. Ni siquiera la Game Boy...

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He jugado al nuevo Prey de 2017 y creo que tiene potencial para deslumbrar...

'Prey', el original de 2006, sigue siendo a día de hoy uno de mis FPS favoritos. Human Head Studios no lo tuvo nada fácil, puesto que su desarrollo se alargó durante nueve años, con la mala suerte de...

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Análisis de Halo Wars 2, la resurrección de la estrategia en consolas

‘Halo Wars 2’ es el tercer gran exclusivo de Microsoft para Xbox One de 2017 y el primero en llegar a la espera de que aterricen ‘Crackdown 3’ y ‘Sea of Thieves’. Es un momento para celebrar, claro,...

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