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Flipy's Tesla! Inventemos el Futuro, la ciencia y los videojuegos se dan la...

El programa PlayStation Talents ha sido de gran ayuda para fomentar el desarrollo de más videojuegos en España y en algunos casos con resultados impresionantes, dejando claro que contamos con gente...

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Hemos jugado a la beta Pillars of Eternity II: Deadfire, una secuela...

Obsidian es una de las compañías que más puede presumir de contar con un gran apoyo por parte de los usuarios con la saga 'Pillars of Eternity'. Si el primero fue todo un éxito en este sentido, su...

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Análisis de Metal Gear Survive: la falta de Kojima era el menor de sus...

‘Metal Gear Survive’ a veces es divertido, a veces es frustrante, pero lo que consigue mantener durante toda la partida es la incoherencia. En la búsqueda de hacer un juego desafiante, han creado un...

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Hemos jugado a Hellbound, un FPS que huele a los 90 y cuyo futuro es (por...

El género de los FPS ha evolucionado mucho a lo largo de las últimas décadas. En ciertos aspectos, a mejor; en otros, a peor. De ahí que haya estudios que echen de menos su esencia de antaño y...

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Análisis de DISSIDIA Final Fantasy NT, un brawler diferente y muy sólido bajo...

Con motivo del trigésimo aniversario del ‘Final Fantasy’ original hemos visto multitud de propuestas jugables y celebraciones, pero el retorno a la serie ‘Dissidia’ es mucho más que un simple...

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Análisis de Seven Deadly Sins: Knights of Britannia, sólo los muy fans del...

Era cuestión de tiempo que el universo creado por Nakaba Suzuki diera el salto a las sobremesas. ‘Nanatsu no Taizai’ , conocido en occidente como ‘Los siete pecados capitales’ se comenzó a publicar en...

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Impresiones de Extinction: una idea genial para un juego que no parece estar...

El primer vídeo de ‘Extinction’ me pareció espectacular. Una escena CGI en la que se nos contaba cómo nos enfrentaríamos a orcos gigantes con una movilidad que recordaba a los últimos ‘Prince of...

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Hemos probado el Predator Helios 300, un portátil preparado para explotar tus...

El avance de la tecnología y la velocidad a la que da pasos de gigante puede ser un fastidio, dando la sensación de que nunca estás lo suficientemente cerca de lo que el presente puede llegar a...

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Análisis de Deiland, el representante de PlayStation Talents más inocente y...

Hay iniciativas, como Square Enix Collective y PlayStation Talents, que han surgido para apoyar a los pequeños estudios a contar con más visibilidad (y herramientas) para poder sacar al mercado el...

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Análisis de Where the Water Tastes Like Wine, la aventura más original del año

La capacidad de contar historias es un don que siempre me ha fascinado. Da igual que delante tengas un público joven o adulto. Si es una buena historia de terror, un chiste o una anécdota que consiga...

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Análisis de Chuchel: lo nuevo de Amanita Design es una adorable risa continua

Chuchel es pequeño, peludo y suave. Tan blando por fuera, que se diría todo de algodón (sucio, eso sí). Kekel, su archienemigo, es una especie de erizo sin púas, un travieso roedor que compite contra...

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Análisis de Life is Strange: Before the Storm - Farewell, un adiós que te...

Ninguna despedida es fácil, y menos la que vivieron Max Caulfield y Chloe Price en 'Life is Strange' durante su etapa de adolescencia. La maravillosa obra del estudio francés DONTNOD nos explicó que...

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Burnout Paradise Remastered, la personificación del paraíso... diez años después

Se dice pronto, pero han pasado diez años desde el lanzamiento de 'Burnout Paradise' en PS3 y Xbox 360, y uno menos desde su conversión a PC. Ha sido, a la postre, el último representante de la saga...

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One Hour One Life: el juego en el que naces siendo el bebé indefenso de otro...

Hay pocos juegos que consigan sorprenderme. Puede llegar un vídeo de promoción con unos gráficos alucinantes o que un juego me divierta de una forma especial, pero en general nada que me haga darle...

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Análisis de Q.U.B.E. 2, la secuela que dignifica y reivindica el género de...

El origen de 'Portal', todo un referente dentro de los first-person puzzler, proviene de un proyecto de carrera para el instituto de tecnología DigiPen del año 2005. Aquel 'Narbacular Drop' acabó...

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Abandon Ship quiere ser un FTL con piratas, pero aún está muy lejos de...

Lo malo de seguir la estela de éxito de un juego es que siempre vas a estar a la sombra de su comparación, así que ser un ‘FTL’ de piratas es, a su vez, lo mejor y lo peor que podría haberle pasado a...

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Análisis de Yakuza 6: el juego que marca el futuro de la saga no es el que...

Después de haber picoteado la saga durante años y haber disfrutado de ‘Yakuza 0’ como un crío con zapatos nuevos, las ganas que le tenía a ‘Yakuza 6’ no eran ni medio normales. Tampoco lo es el...

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Análisis de Attack on Titan 2: una gran secuela, pero que peca de ser...

He de reconocer que una de las series que se ha convertido en una de mis favoritas en los últimos años ha sido la de 'Ataque a los Titanes'. Su primera temporada se estrenó hace unos cuantos años y...

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Hemos jugado a Fortnite: Battle Royale en móviles, la jugada maestra de Epic...

Si bien, cada vez es mayor el número títulos que se adaptan su planteamiento a las posibilidades de los dispositivos móviles, no es tan frecuente que nos encontremos con una versión calcada a la vista...

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Análisis de Frantics: conformarse con lo justo no va a revolucionar esa gran...

‘Frantics’ lo tenía todo para ganarse mi atención. Un party game cargado de minijuegos, con un aspecto muy divertido y la particularidad de utilizar el móvil, en vez de el Dualshock, para jugar. Para...

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