Análisis de F1 2019: el máximo aspirante a mejor juego de conducción de este...
En cuestión de conducción, Codemasters se ha convertido en referente incuestionable. Su secreto a voces es tan simple como crear una experiencia a medida para cada gran categoría del mundo del motor...
View ArticleAnálisis de Crash Team Racing Nitro-Fueled: lo que faltaba para reconocer que...
Crash Team Racing Nitro-Fueled era la última asignatura pendiente que quedaba para hacerle justicia al personaje creado por Naughty Dog. El desdén provocado por las idas y venidas del personaje,...
View ArticleAnálisis de The Sinking City, la siniestra aventura de investigación basada...
Frogwares y BigBen Interactive lo tuvieron claro. En lugar de publicar The Sinking City el pasado mes de marzo, como estaba previsto originalmente, prefirieron retrasar su llegada unos meses en una...
View ArticleAnálisis de Bloodstained: Ritual of the Night, una delicia altamente adictiva...
Bloodstained: Ritual of the Night cuenta con el honor de ser uno de los juegos que más dinero han recaudado en KickStarter, con más de cinco millones y medio de dólares. La presión, por lo tanto, era...
View ArticleAnálisis de Super Mario Maker 2, el editor de niveles se expande a lo grande...
Junio está resultando un gran mes para los usuarios de Nintendo Switch, quienes en los últimos días han tenido la oportunidad de echarle el guante a juegos como Crash Team Racing Nitro-Fueled, My...
View ArticleRetroanálisis de California Games, el clásico de Epyx más veraniego para los...
Uno de mis juegos favoritos de la Master System de SEGA fue California Games, del desaparecido estudio Epyx. Conversión directa de los originales de Apple II y Commodore 64 del año 1987, logró...
View ArticleBloodstained frente a Castlevania: el alumno no siempre supera al maestro por...
Estos días me tiene completamente absorbido Bloodstained: Ritual of the Night, y eso que completé su historia hace casi una semana. El maestro Koji Igarashi, al que le debemos, entre otros, el...
View ArticleAnálisis del Predator Triton 900: un portátil que te llama la atención por lo...
Cuando Álex me comentó la posibilidad de escribir sobre el Acer Predator Triton 900 me fue imposible que su precio resonase en mi cabeza durante varios minutos. “Ahora mismo el coche de mi mujer vale...
View ArticleHe jugado a Skatebird, un juego sobre pájaros en skate que resulta más mono...
Con la saga Tony Hawk's Pro Skater en horas bajas, sin Skate 4 en el horizonte y con la única esperanza de que el indie Session acabe llegando a buen puerto, el pasado E3 centró todas sus miradas en...
View ArticleRetroanálisis de Bust-A-Move 2, la pasión por explotar burbujas no entiende...
La legendaria Taito Corporation nos ha brindado más de un clásico atemporal en sus casi 50 años de historia, como la saga Bubble Bobble y todo el universo que le rodea, como Rainbow Islands. De ahí,...
View ArticleChess Rush prometía partidas de 10 minutos y no lo ha conseguido, pero lo...
Esta semana la iniciamos con la noticia de que Tencent, en uno de sus últimos arrebatos de intentar dominar el mundo jugón y no contenta con el tirón que estaba teniendo su Teamfight Tactics de Riot...
View ArticlePokémon GO: así ha evolucionado el juego de Niantic en sus tres años de vida
Da igual que se trate de una licencia de talla mundial, incluso del calibre de Pokémon, triunfar en móviles es muy, muy dificil. Es más, una vez llegados ahí, el verdadero desafío de cualquier juego...
View ArticleAnálisis de Storm Boy, una aventura infantil que te conecta con la naturaleza...
En Australia es muy conocida la novela infantil Storm Boy, de Colin Thiele. Y cuando Blowfish Studios presentó su videojuego a finales de 2018, me entró la curiosidad por probar esa aventura, pese a...
View ArticleAnálisis de Sea of Solitude: cuando los problemas de la vida real se...
Sea of Solitude es uno de los indies -más por pequeño y conceptual que probablemente por presupuesto- que EA incluyó en su sello Originals varios E3 atrás. Sin embargo, a diferencia de lo ocurrido con...
View ArticleTEPPEN: Capcom actualiza la fórmula de Card Fighters Clash para competir con...
Cuando Capcom y SNK aparcaron sus diferencias hubo dos consolas que salieron especialmente beneficiadas: DreamCast recibiría las tres recreativas de Capcom, mientras que una prácticamente olvidada NEO...
View ArticleRetroanálisis de Nitro Ball, el shooter con alma de pinball ideado por Data East
Nunca le he dicho que no a un buen pinball. Siempre que veía uno nuevo en un salón recreativo, lo probaba. O repetía, cómo no. Y tampoco han faltado a lo largo de estos años videojuegos que han...
View ArticleAnálisis de Blazing Chrome, un potente viaje a la gloriosa época de los run &...
Desde que se presentó Blazing Chrome en 2018, tenía la certeza de que el homenaje del estudio JoyMasher a los grandes clásicos de los run & gun, en especial los Contra de Konami, no iba a...
View ArticleAnálisis de Dragon Quest Builders 2: uno de los juegos más grandes y...
Ojo porque estamos a punto de entrar en uno de esos casos en los que la imagen del juego y su planteamiento pueden llevar a cometer un error gravísimo. Cabe la posibilidad de que, por estética o su...
View ArticleHe jugado a Fire Emblem: Three Houses y mi primera toma de contacto con la...
Durante estos más de dos años que lleva Nintendo Switch a la venta han ido llegando la mayoría de franquicias principales de Nintendo. Una de las que había asomado levemente la patita había sido Fire...
View ArticleAnálisis de I'm Hungry: otro ejemplo de cómo una buena idea no es suficiente...
Nunca dejará de sorprenderme cómo pueden seguir habiendo grandes ideas que se convierten en juguete roto antes incluso de despegar el vuelo. I’m Hungry, un simpático juego de realidad virtual sobre...
View Article