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Retroanálisis de Food Fight. Con la comida no se juega... pero qué divertido...

¿Quién no celebró de pequeño un cumpleaños donde al final se iniciaba una guerra con la comida donde volaban desde patatas fritas hasta trozos de tarta? Ya de adultos no se suele hacer (qué...

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No daba un duro por Gears POP! y está claro que no es la mejor de las...

Gears POP! fue uno de los anuncios que más frío me dejaron del pasado E3 2018. Pese a comprender el público al que iba dirigido y el tirón de los Funko (moda que jamás entenderé), no era el tipo de...

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Análisis de Wonder Boy Returns Remix: soñando, soñando... fracasé patinando

Wonder Boy es uno de tantos juegos de mi infancia que recordaba con una sonrisa. Si bien me empezó a gustar de verdad en su siguiente capítulo del año 1987, cuando adoptó mecánicas básicas de los RPG,...

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Análisis de Life is Strange 2: Faith. El fanatismo, el racismo y la homofobia...

Parece increíble, pero se cumple casi un año (por apenas un mes) desde el debut de Life is Strange 2 por medio de su primer episodio. Y aún falta por lanzarse el último, para el que tendremos que...

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Análisis de Astral Chain: PlatinumGames sigue siendo excelente en lo suyo y...

Nada me gustaría más que poder decir que Astral Chain es otra de las grandísimas genialidades de PlatinumGames. Me encantaría poder decir que, pese a que su historia tampoco es nada del otro mundo (y...

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Primeras horas con Ancestors: The Humankind Odyssey. Cómo conocí a vuestra...

Me ha comido un dientes de sable, me he desangrado, he caído desde un árbol que rivalizaría con la Torre Eiffel y me he visto obligado a abandonar una partida tras no poder escapar del miedo y la...

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Análisis de Control. La nueva maravilla de Remedy no se corona como su mejor...

Con Days Gone tuve la ocasión de poder probar varias veces el juego antes de lanzarme de cabeza a por la versión final y, aunque con el tiempo me fue gustando cada vez más, el título completo no acabó...

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Análisis de Ancestors: The Humankind Odyssey, ojalá las siguientes horas...

Ancestors: The Humankind Odyssey es el típico caso de juego que a menudo no sabes si le falta algo o es que simplemente no te has enterado de nada. Tras no pocas horas con él, ahora puedo decir sin...

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Retroanálisis de SonSon, el minimalista hombre mono de Capcom que era incapaz...

Recuerdo que cuando debutó Capcom Arcade Cabinet para PS3 y Xbox 360 en 2013 le acabé dedicando más tiempo a un título que conocía pero que nunca había probado hasta la fecha: ese arcade de 1984...

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La demo de Blasphemous me ha dejado con ganas de más por su magnífica...

Lo de Blasphemous fue un amor a primera vista. Nada extraño, sabiendo que mezclaba conceptos de los metroidvania y los Souls y los llevaba hasta su terreno, con esa ambientación inspirada en el...

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Así está siendo mi experiencia con World of Warcraft Classic hasta ahora:...

Tal vez no sea un videojuego totalmente nuevo, pero eso no quita que World of Warcraft Classic sea uno de los lanzamientos más destacados de esta semana. Los servidores del MMORPG de Blizzard abrieron...

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Análisis de Catherine: Full Body. La obra de Atlus regresa con una nueva...

A lo largo del año se publican tantos videojuegos que es imposible seguirles la pista a todos. Entre todos ellos la gran mayoría son nuevos, aunque también podemos encontrarnos entre ellos...

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La demo de Code Vein ha logrado que empiece a ver con mejores ojos este...

Recuerdo que cuando se presentó en sociedad Code Vein, allá por el mes de abril de 2017, me alegré por ser un videojuego que abrazaba sin tapujos la mecánica de los Dark Souls, pero bajo una estética...

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Análisis de Gears 5, la mejor y más novedosa entrega de la saga tras la...

Gears of War es una saga a la que le ha costado introducir novedades realmente significativas a lo largo del tiempo. La primera trilogía es espectacular, y de haberse quedado ahí la cosa no habría...

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Análisis de Monster Hunter World: Iceborne, la excusa perfecta para volver a...

Como un ave fénix que vuelve a la vida para sorpresa de todos los presentes, Monster Hunter World vuelve casi dos años después de su lanzamiento para demostrarnos que aún queda mucho cuerno que...

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Retroanálisis de Dynamite Headdy, otra perla que dejó Treasure para la Mega...

Dynamite Headdy es uno de los mejores exclusivos de SEGA para su Mega Drive si omitimos su limitada adaptación en miniatura para la Game Gear. Fue el tercer trabajo de Treasure para la consola de...

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Las primeras horas de juego con Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville...

Sabíamos que el próximo Plants vs. Zombies: Garden Warfare saldría este mismo año, pero no imaginábamos que EA, tras el vídeo de ayer, lo fuese a lanzar al mercado justo después... a modo de acceso...

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Análisis de Creature in the Well, una mezcla de acción, puzles y pinball muy...

No se le puede negar a Creature in the Well el componente de originalidad con esa mezcla tan atractiva entre espadas y puzles llenos de habilidad bajo unas mecánicas que beben de la clásica fórmula de...

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Análisis de Pokémon Masters, un buen acercamiento a la fórmula de la saga...

Hace unos años parecía impensable comenzar a ver las franquicias de Nintendo en los dispositivos móviles y desde hace tiempo se está convirtiendo cada vez más en algo muy frecuente. Sobre todo la saga...

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Let Them Come, el juego que ha recreado como nadie la escena de las torretas...

Como gran amante de los juegos de espíritu arcade, ideales para partidas rápidas, me alegra comprobar cómo cada año van saliendo videojuegos que siguen evocando aquella época y bajo fórmulas que...

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