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Channel: Análisis de videojuegos - PC, PS, Xbox y Nintendo - Vida Extra
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Retroanálisis de Hammerin' Harry, un clásico de Irem que nos enseñó a...

Prácticamente a cualquier usuario de NES al que le gusten mínimamente los plataformas de acción ha jugado, a buen seguro, al clásico Hammerin' Harry de Irem. Una adaptación del original de recreativas...

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Hemos jugado al prólogo de Marvel's Avengers, un conjunto de ideas ambiciosas...

Resulta bastante complicado decir con exactitud cuántos videojuegos de los superhéroes de Marvel se han llegado a desarrollar hasta la fecha. Una buena parte de ellos se centra en algún personaje en...

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Análisis de Indivisible, una combinación de géneros de lo más curiosa que da...

No han pasado demasiados días desde que tuvimos la oportunidad de probar la primera hora y media de Indivisible y así contaros las sensaciones que nos había producido este adelanto de la nueva obra de...

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Análisis de GRID: ni arcade ni simulador, sino puro espectáculo

En una curva en solitario posterior a uno de esos tumultos de coches más propios de la entrada a un Walmart en Black Friday, la adrenalina de haber superado el peligro me hace perder el control del...

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Análisis de John Wick Hex: un juego de estrategia fantástico que tropieza con...

John Wick Hex responde a la llamada de todos los que alguna vez en la vida hemos querido ser John Wick. Un tipo noble y carismático que, tras su fachada, esconde una excelsa máquina de matar capaz de...

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Jugamos a Marvel's Iron Man VR, uno de los videojuegos con más potencial para...

Este fin de semana se cumplirán tres años desde que se puso a la venta en el mercado PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de PS4. A lo largo de todo este tiempo se han publicado...

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Análisis de Concrete Genie: una aventura preciosa capaz de alegrarle el día a...

Es relativamente fácil separar Concrete Genie en cuatro partes. Las tres primeras, muy similares, me han parecido una absoluta genialidad que ha conseguido mantenerme ocupado más allá de los objetivos...

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Retroanálisis de MediEvil, la gran aventura de PlayStation que parecía sacada...

Aprovechando la cercanía del remake de MediEvil para PS4, nos apetecía recordar este clásico de 1998, uno de los más queridos del catálogo de la primera PlayStation de Sony. Una obra de SCE Studio...

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La Mega Drive Mini no fue la primera miniconsola, pero es la mejor de todas

Sobre el papel, hacer miniconsolas no tiene mucho misterio: reunir en un SOC software de hace dos o tres décadas bajo una carcasa que quepa en la palma de tu mano. Se añaden uno o dos mandos a la...

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Análisis de Debris Infinity, el matamarcianos arcade al que recurrirás en tus...

El mejor regalo que nos pudo brindar Bizarre Creations con aquel Project Gotham Racing 2 de la primera Xbox fue ese minijuego llamado Geometry Wars, un arcade de pura cepa ante el que podíamos perder...

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Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos...

Dragon Ball es una de las series anime y manga más conocidas en el mundo entero. A lo largo de sus más de 30 años ha cautivado a aficionados de todas las edades y la gran creación de Akira Toriyama...

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Análisis de Felix the Reaper: un retorcido juego de puzles en el que la...

No tenía a Felix the Reaper en el radar, pero su presentación como uno de las novedades de Xbox Game Pass consiguió que me enamorara al instante de esta locura llegada desde Dinamarca. En ella, una...

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Análisis de The Witcher 3: Complete Edition: la mejor experiencia RPG de la...

The Witcher 3 es el RPG más influyente de la década. Y, pese a que su fulminante apartado visual es uno de sus incuestionables puntos fuertes, a la hora de valorar en conjunto la experiencia queda...

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Hemos jugado a Luigi's Mansion 3 y creo que no estábamos preparados para el...

El de Luigi’s Mansion 3 es el hotel temático y de lujo que habría construido Trump con dinero infinito en su época de Atlantic City. Un monstruo enorme, surrealista y pomposo en el que hay cabida para...

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Hemos jugado a Legends of Runeterra: los creadores de League of Legends...

Legends of Runeterra es uno de los siete proyectos que Riot Games tiene en el horno para acompañar el éxito de League of Legends. Un juego de cartas basado en el universo del popular MOBA que parece...

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Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden...

EA ha optado por un modelo de negocio un tanto extraño de cara al lanzamiento de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Presentado en sociedad casi de sopetón, pese a ser un secreto a voces, se...

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Análisis de Overwatch para Nintendo Switch: el soberbio hero shooter de...

Lo primero es lo primero: Overwatch es una delicia en Switch. Cómo conversión, desde luego, pero sobre todo como juego. El hero shooter de Blizzard le queda como un guante a la consola de Nintendo y...

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Pilgrims, o el arte de construir historias a base de cartas

Siempre me ha fascinado la capacidad de Amanita Design para transmitir sus juegos a través de un lenguaje universal: la curiosidad. Machinarium era una aventura gráfica muy al uso, pero su...

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Hemos jugado a Shenmue III, una tercera parte demasiado continuista tanto...

Algunos juegos acaban sufriendo tantísimos retrasos durante su desarrollo que parece que nunca van a acabar llegando a las tiendas. Shenmue III debería haber sido lanzado hace un par de años y ahí...

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Retroanálisis de North & South, la inolvidable guerra (en clave de humor) de...

Sin la misma trascendendia en nuestro país que Las aventuras de Tintín, a finales de los años 30 surgió una revista de origen franco-belga que le plantó cara con diversas historietas. Se llamó Le...

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