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Channel: Análisis de videojuegos - PC, PS, Xbox y Nintendo - Vida Extra
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Assassin's Creed Unity: análisis

Cuando una saga empieza a crecer de forma desmesurada y las secuelas se suceden año tras año, llega un momento en el que las locuras empiezan a adentrarse en los desarrollos para marcar un camino y...

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Ronda de análisis de Assassin’s Creed: Unity

‘Assassin’s Creed: Unity’, que salió ayer a la venta en suelo norteamericano, llega a nuestras tierras mañana. Los primeros análisis ya están fuera y merece echarle un vistazo a lo que otros medios...

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This War Of Mine: análisis

Si le pidiéramos ahora mismo a un grupo de jugadores habituales que nombraran rápidamente un título de temática bélica, estoy convencido de que una gran mayoría pensaría en el 'Call of Duty' de turno....

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Never Alone (Kisima Innitchuna): análisis

Tenía muchas ganas por adentrarme en el particular mundo de 'Never Alone (Kisima Innitchuna)'. No ha contado con una promoción rimbombante, tan solo un escueto tráiler que dejaba claro que nos...

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Pokémon Omega Rubí y Pokémon Zafiro Alfa: análisis

En una época en la que las reediciones en HD se cuentan por decenas, recuperar un juego de hace 12 años y conseguir que parezca no sólo algo nuevo, sino también una experiencia ampliada, no debería...

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Far Cry 4: análisis

Este análisis de 'Far Cry 4' estaba destinado a hablarte de cómo Ubisoft se ha limitado a coger la fórmula de la anterior entrega y mejorarla ligeramente, de hablar sobre si el salto de una edición a...

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GTA V para PS4 y Xbox One: análisis

Ya me habéis leído renegar sobre las reediciones HD en más de una ocasión, una moda instaurada casi al final de la anterior generación y que sigue alargándose con el fin de rellenar catálogos y...

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The Crew: primeras impresiones

Ubisoft ha decidido volver a jugar la carta 'Assassin's Creed' (o 'Destiny') con los análisis de 'The Crew', limitando las valoraciones del juego a fechas posteriores al lanzamiento haciendo mención a...

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Geometry Wars 3 Dimensions: análisis

Si analizase el cúmulo de horas que pase frente a la anterior generación, probablemente más de un cuarto del total estaría estrechamente relacionado con lo que cariñosamente he llamado la Santísima...

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Super Smash Bros. for Wii U: análisis

Wii U ha contado con tres paradas absolutamente obligatorias durante este año 2014: la primera fue 'Mario Kart 8' el pasado mes de mayo, después le siguió 'Bayonetta 2' cuando terminábamos el mes...

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Final Fantasy Type-0 HD: primeras impresiones

Como ocurrió en los noventa, con buena parte de los juegazos de Squaresoft, el 'Final Fantasy Type-0' de PSP se quedó sin traspasar las fronteras de Japón. Debutó en el país nipón el 27 de octubre de...

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Assassin's Creed Rogue: análisis

No somos pocos los que creemos que Ubisoft debería espaciar las entregas de 'Assassin's Creed'. No abusar tanto de la fórmula en un margen de tiempo tan corto. De lo contrario se acaba gastando y las...

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Lara Croft and the Temple of Osiris: análisis

Andaba Lara Croft algo alicaída, viendo cómo su saga seguía descendiendo en barrena sin vistas a que el motor consiguiese reaccionar para evitar el desastre. Aún faltaban cuatro años para que la...

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Estoy jugando a Captain Toad: Treasure Tracker y esto es lo que me he encontrado

Siempre que las compañías intentan estrujar una idea a la que aparentemente no puede sacársele más jugo, es imposible no echarse a temblar. Ni siquiera por estar Nintendo detrás de un caso así puede...

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The Order: 1886: primeras impresiones

Pasado este año en que la nueva generación de consolas no ha terminado de despegar, el 2015 se presenta cargado de brillantes promesas que deberían hacer olvidar la tibia transición y poner finalmente...

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Guilty Gear Xrd SIGN: primeras impresiones

Llevaba mucho tiempo soñando con esto. Tras un larguísimo parón en la saga 'Guilty Gear', viendo cómo Arc System Works apostaba por iniciar otra, la también muy frenética e histriónica 'BlazBlue',...

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The Crew: análisis

Esta imagen refleja a la perfección todo lo bueno y lo malo de 'The Crew' . 36 minutos para encontrar una partida en un juego en el que, se supone, que lo principal es la conectividad online es poco...

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Tales from the Borderlands: Episode 1 - Zer0 Sum: análisis

Es difícil intentar vaticinar dónde está el límite en Telltale Games. Desde que el aventurero estudio dio con la tecla del éxito su fórmula no tiene visos de agotarse y cada aventura que saca es otra...

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He jugado un par de horas a Halo 5: Guardians y esto es lo que me he encontrado

No suelo ser pejiguero con los cambios, y aunque hay evoluciones mejor o peor medidas, en general acostumbro a adaptarme rápido a los giros que suelen experimentar las franquicias para huir de la...

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Captain Toad Treasure Tracker: análisis

Sigue sorprendiéndome que a estas alturas de la película aún queden jugadores que se extrañen por el positivismo que muchos reflejamos cuando toca hablar de los juegos de Nintendo (como compañía sigue...

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