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Channel: Análisis de videojuegos - PC, PS, Xbox y Nintendo - Vida Extra
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Análisis de Until Dawn. Cabañas en el bosque y locos enmascarados

Los personajes de los slasher lo hacen todo mal. Son tontos. Se esconden en sitios donde no deben, justo donde tú como espectador estás pensando “ahí no, idiota, el enmascarado de la motosierra te va...

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He estado jugando a Unsolicited, lo nuevo de Lucas Pope, y casi me vuelvo loco

A Lucas Pope le va la marcha. Eso y hacer juegos únicos y poco convencionales. Lo demostró con su ‘Papers, Please’ y ha vuelto a repetir con ‘Unsolicited’ (en realidad tiene más títulos en su haber,...

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He jugado 20 horas a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y ahora no quiero...

‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ es un juego que me despertaba expectación y miedo a partes iguales. No quería volver a pasar por los traumas de las cinemáticas de la cuarta entrega, la idea de...

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Análisis de Mad Max. Fuego, metal y mucha furia en la carretera

En una reciente conversación sobre ‘Mad Max’, concretamente en relación a los juegos de mundo abierto, me decía P. Roberto que una de las cosas más interesantes del ‘Sombras de Mordor’ es la...

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Análisis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Lo mejor de Kojima, pero no...

Siempre he sido más de carne que de pescado, principalmente porque me gusta más su sabor, pero no es menos cierto que el encontrar espinas capaces de amargar el bocado cada dos por tres tiene gran...

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Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar

Lo que me he mordido la lengua con el análisis de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' para evitar soltar el más mínimo spoiler no tiene nombre. Estamos ante una saga que no se entiende sin hablar...

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Análisis de Forza Motorsport 6. El juego de conducción definitivo

Diez años de evolución a la sombra de otro nombre le han costado a la saga 'Forza' de Turn 10 Studios una falta de atención que, de continuar tras el lanzamiento de 'Forza Motorsport 6', empezaría a...

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Ronda de análisis de Forza Motorsport 6

Hace unas horas os hemos traído nuestro propio análisis del 'Forza Motorsport 6', un título que se ha convertido ya en imprescindible para los amantes de los juegos de conducción. Turn 10 lleva un par...

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Análisis de MechaNika: ¡cuidado con esta niña!

"EL MANIFIESTO Proyecto MechaNika. Plan de destrucción de todo lo que no mola. Yo, Nika Allen, de 7 años, estoy harta de este mundo. Mis padres no se preocupan por mí. Mi hermano no me hace caso. En...

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Análisis de Disney Infinity 3.0: el lado oscuro de la Fuerza se pasa a los...

Disney Interactive ha encontrado un filón de oro con las figuras de Disney Infinity. Arropadas por una serie de videojuegos que han heredado el núcleo principal de 'Toy Story 3', han puesto a prueba...

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Jugamos al NBA 2K16: el año que quisimos hacer el mejor juego de basket

Rob Jones, la mente detrás de la franquicia NBA2K, nunca tendrá el nombre que tienen otros grandes desarrolladores de la industria del videojuego. Es más, a pesar de que los simuladores deportivos...

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Ronda de análisis de FIFA 16

En breve os traeremos nuestro propio análisis de 'FIFA 16', el juego que suele acaparar las ventas de nuestro país año tras año junto a la nueva entrega de 'Call of Duty' (en noviembre podremos...

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Análisis de FIFA 16: no hacía falta mucho para mejorar, pero sí para...

Veo la portada de 'FIFA 16' antes de encender la consola, “llevas jugando 20 años a este juego” me digo. Nunca he sido un buen futbolista, lo mío es el baloncesto, pero los simuladores para consolas...

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Probamos Star Wars Battlefront y notamos cómo la Fuerza crece en nuestro...

EA confirmó hace poco la fecha de la beta para 'Star Wars Battlefront' en PC, PS4 y Xbox One, fijándola para el 8 de octubre. Lo bueno es que será abierta para todos, sin ningún requisito especial,...

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Jugamos a LEGO Dimensions y seguimos sin entender por qué no saldrá en España

Mientras seguimos sin explicarnos el motivo por el que Warner Bros. Interactive Entertainment no ha sacado 'LEGO Dimensions' en España, otros países han empezado a disfrutar de esta nueva andadura...

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Probamos PlayStation VR con EVE Valkyrie, Kitchen y London Heist: el futuro...

Uno de los mayores alicientes de la Madrid Games Week ha sido claramente PlayStation VR, lo que antes se conocía como Project Morpheus. La gran apuesta de Sony por la Realidad Virtual en PS4 y como...

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Probamos Dark Souls III: lo mejor de los universos de la saga Souls y Bloodborne

Quién le iba a decir a From Software que llegaría a alcanzar tanto prestigio dentro de los RPG de acción y con la dificultad por bandera. Todo empezó hace más de 20 años, a finales de 1994, con el...

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Probamos Assassin's Creed Syndicate: luces y sombras por Londres en la...

Las dos grandes apuestas de Ubisoft en la Madrid Games Week fueron 'Rainbow Six Siege' y el juego que nos sitúa, 'Assassin's Creed Syndicate'. Mientras uno se centró especialmente en darle vida a los...

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Ayer no daba un céntimo por Metal Gear Online. Hoy desearía que se hubiese...

Por lo general cualquier juego con raíces de experiencia en solitario que intenta dar el salto al modo online suele resbalarme bastante. Ya me ocurrió con la anterior incursión de ‘Metal Gear’ en ese...

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Análisis de Dragon Quest Heroes: el clásico de Enix se pasa a la acción más...

Hubo un tiempo en que Squaresoft y Enix libraron una incesante batalla en Japón por demostrar quién hacía mejores RPG. Sus sagas fetiche son conocidas por todos, 'Final Fantasy' y 'Dragon Quest',...

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