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Análisis de Wasteland 2: Director's Cut. El padre de Fallout se moderniza

Si mi favorito absoluto del año 2013 fue 'Fire Emblem Awakening', uno de los que más pude disfrutar al año siguiente fue el 'Wasteland 2' del estudio inXile Entertainment. Me abrumaron por completo...

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Análisis de Tony Hawk's Pro Skater 5: cuando los bugs son el menor de los...

'Tony Hawk's Pro Skater' llegó al mercado en 1999 y su éxito provocó que las entregas se fuesen sucediendo año tras año. 2002 fue el de 'Tony Hawk's Pro Skater 4' y, tras él, la saga giró hacia 'Tony...

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Siete cosas que me han gustado de Star Wars Battlefront (y algunas que no)

Que ‘Star Wars Battlefront’ es uno de los juegos más esperados del último trimestre del año no es ningún secreto y ahora, después de haber podido probar la beta abierta durante unos días, toca ver qué...

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Análisis de Transformers Devastation, un Bayonetta para todos los públicos

No las tenía yo todas con 'Transformers Devastation'. Después del palo de Activision con 'Tony Hawk's Pro Skater 5', tras ver a Platinum Games tropezar con la licencia de 'The Legend of Korra' y,...

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Análisis de Project Zero Maiden of Black Water, el retorno del survival por...

Tenía bastante abandonada la franquicia 'Project Zero' a pesar de habérmelo pasado en grande con los dos primeros y haber probado muy por encima las entregas posteriores la saga principal, así que...

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He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora...

Me gusta ver cómo se rompen los convencionalismos del sector, que no se dé todo por sentado y se intente ir un paso más allá. Me encantó la idea de Wii aunque la forma de venderla y de aprovechar la...

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Análisis de Tales from the Borderlands, un viaje esencial para comprender la...

El mayor problema de las aventuras episódicas está en su concepción, en tener que esperar a que se completen. Lo ideal sería un periodo corto, como en la televisión, a capítulo por semana, como vimos...

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Análisis de Halo 5: Guardians, tu nuevo Halo favorito

Que si ‘Halo’ ya no es lo que era, que lo de los nuevos enemigos no convence, que la historia se está yendo por las ramas, que 343 no es Bungie, que es el único clavo ardiendo al que se agarra...

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Hemos jugado a Just Cause 3 y sí, es tan bruto como parece

Viernes 23 de octubre, nueve y media de la mañana. Acabo de aterrizar en España tras 16 horas de aviones y aeropuertos. Normalmente cuando hago viajes tan largos me suelo ir directo a casa a echar una...

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Análisis de Assassin's Creed: Syndicate. No es Ezio, pero como si lo fuera

Tras una temporada muy desencantado con la situación de ‘Assassin’s Creed’ mis esperanzas con 'Assassin's Creed: Syndicate' tras aquél descafeinado anuncio de hace unos meses eran mínimas. Podría...

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Jugamos a Rise of the Tomb Raider: Lara Croft vuelve a lo que mejor sabe hacer

Nos extrañó mucho no ver a Microsoft en la pasada Madrid Games Week 2015, aunque esto tenía un motivo más que justificado: los de Redmond querían montárselo por su propia cuenta con un evento propio...

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Análisis de Rock Band 4: la saga llega en plena forma a la actual generación...

‘Rock Band 4’ ha sido el encargado de dar el pistoletazo de salida a los juegos musicales con instrumentos de plástico en las nuevas consolas. De hecho ese parece haber sido su principal objetivo, ya...

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Jugamos a Cuphead, toda una prueba de resistencia en la línea de los míticos...

Lo nuestro con 'Cuphead' fue un amor a primera vista. Desde que se presentó en el pasado E3 2014 bajo el programa ID@Xbox y con la intención de salir también en Steam, no hemos dejado de seguir el...

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Me he quedado toda la noche jugando a Call of Duty: Black Ops 3 y mi cerebro...

Ya es más de medianoche, acabo de terminar un juego del que pronto podremos hablar largo y tendido y me ha dado tiempo a echarle un tiento a las motos de ‘Driveclub’, todo para hacer tiempo a que se...

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Análisis de Rise of the Tomb Raider, la mejor aventura exclusiva de Xbox en 2015

Cuando algo empieza a mostrar signos de desgaste lo mejor es darle un lavado de cara y renovar su fórmula. Es algo que ha entendido a la perfección Crystal Dynamics con 'Tomb Raider', que nos brindó...

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Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva...

La primera imagen que vi de ‘Fallout 4’ es la que encabeza este texto. Vi a Albóndiga junto a la armadura y pensé “¿te imaginas?”. Los próximos días probablemente escucharemos que lo recibido está más...

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Análisis de Call of Duty: Black Ops III. Una grata sorpresa cuyas novedades...

Tal y como sucedió con el primer ‘Black Ops’, Treyarch tenía en mente hacer avanzar la franquicia hacia un lugar nuevo con ‘Call of Duty: Black Ops III’. Y de alguna forma lo ha conseguido: el juego...

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Analizamos la New Xbox One Experience: la consola se pasa a Windows 10 y...

Xbox One es la consola que más ha evolucionado desde que debutó en nuestro país hace casi dos años. Microsoft, desde el nuevo mandato de Phil Spencer en la división Xbox, ha estado trabajando...

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Probamos la Pip-Boy Edition de Fallout 4: un accesorio reservado a los más...

No lo pude evitar, igual que con otros juegos que sé que no me van a defraudar. Cuando Bethesda presentó en sociedad 'Fallout 4' y anunció que tendría una edición coleccionista, la espectacular...

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Nintendo Badge Arcade es uno de los mejores free to play de Nintendo (y el...

Normalmente las grandes chaladuras de Nintendo en tierras niponas se quedan allí, son una ideas demasiado locas para el público occidental y mejor ahorrarse el susto, pero de un tiempo a esta parte ha...

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